El mejor juego de Final Fantasy, del que probablemente no has notado y se te pasó por alto El mejor juego de Final Fantasy, del que probablemente no has notado y se te pasó por alto

El mejor juego de Final Fantasy, del que probablemente no has notado y se te pasó por alto

Final Fantasy Tactics es una joya olvidada en la franquicia, eclipsada por los juegos principales más populares como Final Fantasy VII.

En 1997, se lanzó uno de los mejores juegos de Final Fantasy . No se parecía en nada a ningún juego de Final Fantasy y, décadas después, se volvería a lanzar en una nueva consola con contenido adicional. No, esto no se refiere a Final Fantasy VII . Este es en realidad otro título completo, uno del que muchos fanáticos quizás ni siquiera hayan oído hablar. 

Final Fantasy Tactics fue un juego derivado lanzado por Square Enix en el mismo año que el juego principal, Final Fantasy VII . Quizás su lanzamiento cercano a un juego mucho más popular de la serie es la razón por la cual Tactics se ha pasado por alto y se ha subestimado en comparación. 

¿Seguro lo conocías?

Final Fantasy Tactics  presenta un juego de rol estratégico, a diferencia del juego de rol regular por turnos de los títulos anteriores a  XIII . No es solo el combate lo que lo hace diferente, sino también todo lo demás hasta la historia y la música. El tono de Tactics es muy diferente a todo lo que ha visto la franquicia, con diálogos ingleses modernos y envolventes y florecientes, que se encuentran en la nueva versión traducida de PSP, War of the Lions , que es fácilmente la versión definitiva, así como una brillante puntuación que se aleja de la música alegre y heroica de los juegos anteriores. 

La trama de Tácticas es más parecida a la intriga política de algo como  Game of Thrones  que las tramas de los héroes salva el mundo de los juegos principales. Inspirado en la histórica Guerra de las Rosas de la vida real, cuenta una historia matizada, casi shakesperiana, de un reino sumido en la inestabilidad política y la guerra civil. Los personajes principales, Ramza y Delita, se encuentran en un mundo turbio sin ningún bien o mal claro, una especie de matiz que falta en las tramas habituales de Final Fantasy . 

Las tácticas no solo van en una dirección separada en cuanto a la historia, sino también en cuanto al arte. Mientras que los juegos posteriores a FFVII comenzaron a usar modelos 3D poligonales, Tactics se quedó con gráficos 2D, dándose un aspecto pulido que pocos juegos de la época podrían presumir. Muchos de los primeros juegos 3D de  Final Fantasy ahora se ven comparativamente feos en comparación con los gráficos modernos, mientras que el arte de 32 bits de Tactics todavía se ve hermoso. 

Pero aunque Tactics puede ser diferente de otros juegos de Final Fantasy en cuanto a la historia, todavía posee el capricho y el encanto de los juegos anteriores de la franquicia. Su juego, aunque es muy diferente, toma bastantes ideas de las entradas más antiguas de Final Fantasy y las desarrolla aún más. Por ejemplo, el sistema de trabajo de Final Fantasy V , que desafortunadamente nunca reapareció en los juegos principales, está presente en Tactics . 

Tactics  toma lo que hizo FFV y lo desarrolla aún más, agregando nuevos trabajos y habilidades más complicadas. El nuevo sistema en Tácticas es realmente brillante, permitiendo a los jugadores personalizar sus unidades y darles habilidades estratégicas únicas. Un monje puede dominar los ataques con las manos desnudas, luego cambiar de trabajo a una clase de sanador para convertirse en un mago blanco que también puede patear traseros. Esto se aplica a lo largo del juego, con el jugador capaz de combinar habilidades de varios trabajos para crear tácticas nuevas y únicas. 

El sistema de trabajo no es el único aspecto brillante de este juego. Todo, desde la posición del personaje, MP, HP, velocidad y armas son críticos en la batalla como en la mayoría de las entregas de Final Fantasy . Sin embargo, el sistema de fe y valiente agrega una capa adicional, evitando que la batalla se convierta simplemente en romper botones y ganar XP. Una estadística valiente alta significa que el ataque de una unidad es más fuerte, por lo que es más probable que contraataque. Suficientemente simple. Pero la estadística de la fe es donde se encuentra la espada de doble filo. 

Una alta fe significa que la unidad puede lanzar magia más fuerte, tanto ofensiva como curativa, pero también significa que la unidad es más susceptible a los hechizos enemigos y la curación de aliados. Una unidad con fe cero estaría bajo el estado temporal de "Ateo", haciendo que la magia no sirviera para ellos y también perdiendo la habilidad de lanzar hechizos. En comparación con eso, una unidad con demasiada fe podría ir tan lejos como para abandonar la fiesta para unirse al clero. 

Todos estos elementos juntos forman uno de los sistemas de batalla más inteligentes y atractivos de Final Fantasy . Pero uno tiene que preguntarse, con todo lo que tiene que hacer, por qué esta serie no ha sido revisada. Se lanzaron dos tipos de secuelas, llamadas Tactics Advanced y Tactics A2 , en Gameboy Advance y DS, respectivamente. Sin embargo, estos juegos tenían un sistema de combate más simple y ninguno de los temas sociológicos complejos o la narrativa de las Tácticas originales , con la única conexión entre ellos siendo el escenario de Ivalice (que ha reaparecido en XII ). 

Un puerto de PSP de tácticas , titulado Guerra de los Leones , fue lanzado en 2007, y desde entonces la serie ha estado muerto, con la excepción de un pequeño juego móvil llamado Tácticas S . Nadie sabe por qué Square Enix no ha desarrollado ningún nuevo juego de Tácticas a pesar de su creciente culto. Sin embargo, si alguien buscaba entrar en juegos más antiguos de Final Fantasy después de volver a visitar FFVII , considere jugar esta joya escondida. 

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