Valorant: Todo lo que necesitas saber acerca de la actualización 0.50: Notas del parche

La actualización 0.50 de Valorant se lanzó el 12 de mayo de 2020 para la versión beta cerrada.

El primer gran parche de contenido de VALORANT ya está disponible en el juego, y es que esta es, hasta la fecha, la actualización con más balanceos desde su salida.

Parche 0.50 de Valorant

Armas

Estaba ocurriendo una curiosa interacción por la que los jugadores pasaban de la precisión de correr a la de andar demasiado rápido. Para compensar se ha mejorado la precisión corriendo, que pasa del 25% al 30% para que resulte más fácil disparar con rapidez y precisión.

Ahora, los disparos únicos y las ráfagas de los rifles serán mejores. Ahora hay más precisión básica al caminar con un rifle (pasa de 0.6 a 0.8), y se va a reducir ligeramente la precisión de este tipo de armas.

La Vandal contará con menos retroceso en horizontal (un 15% menos), siempre y cuando estemos agachados y quietos. También se ha reducido el tiempo de recuperación (pasa de 0.4 segundos a 0.375), y la eficiencia de disparo único pasa de 4 a 6.

En cuanto a la Phantom, se reduce bastante su tiempo de recuperación, que pasa de 0.55 segundo a 0.325. Por último, también se reduce el tiempo de recuperación de la Guardian, que pasa de 0.4 segundos a 0.35.

Las ametralladoras, en general, han recibido varias mejoras. La Ares ahora costará 1600 créditos (en lugar de 1700), y se ha ajustado el error de disparo. La primera bala pasa de 1 a 0.8, la quinta bala de 0.85 a 0.75, y la décima bala de 0.75 a 0.7. También contará con menos retroceso horizontal tras las ocho primeras balas, cambio que también afectará a la Odin.

Parche 0.50 de Valorant - Armas

Agentes

Tenemos bastantes cambios a los agentes. Sage ha recibido un nerf en su orbe de ralentización, que pasa de durar 9 segundos a 7. Además, la ralentización pasa de 65% a 50%. Cypher también sale peor parado de este parche, pues su prisión cibernética ya no ralentizará a los enemigos que la atraviesen, y el enfriamiento de la cámara pasa de 30 segundos a 45.

Omen, sin embargo, sale bastante fuerte de este parche 0.50. Aumenta la duración de su velo tenebroso (pasa de 12 segundos a 15), el proyectil del velo también será más rápido y el enfriamiento de dicha habilidad pasa de 30 segundos a 35.

Viper también será mejor, aumentando el radio de veneno de serpiente de 350 a 450. Por últimos, los personajes con habilidades de molotov (Brimstone, Phoenix y Viper) también recibirán un buff, pues la altura a la que tendremos que saltar para evitar el daño pasa de 80 a 120. Además, la velocidad de las activaciones aumentará, sin aumentar el daño total por segundo.

Se ha ajustado el precio de algunas habilidades en la tienda:  el orbe barrera de Sage pasa de 300 a 400 créditos, el fardo explosivo de Raze pasa de 100 a 200 créditos, la bola curva de Phoenix pasa de 100 a 200 créditos, el molotov de Brimstone pasa de 200 a 300 créditos y el vendaval de Jett pasa de 200 a 100 créditos.

Si mantenemos armadura respecto a rondas anteriores no se destruirá al comprar una nueva, por lo que se podrá cambiar de idea. Por último, el máximo de créditos acumulables pasa de 12.000 a 9.000.

Por último, el dron de Sova ahora tendrá efectos de sonido en los rotores del motor.

Parche 0.50 de Valorant - Agentes

Cambios en los mapas en el parche 0.50 de Valorant

Split ha recibido un buen puñado de cambios, empezando por la ubicación de las barreras, que ahora serán algo más favorables para los atacantes:

● La barrera de los defensores en B Mid está más atrás, y hay nuevas barreras en la entrada a Conducto y en la parte de arriba de escaleras de B Torre.

● La barrera de los atacantes en B Main está desplazada hacia delante.

● La barrera de los defensores en A Rampa está desplazada hacia atrás.

● La barrera de los atacantes en A Main está desplazada hacia delante.

● Modificado el ángulo de la pared de la parte interior izquierda de B Torre cuando se avanza desde Mid.

● Sustituida la caja de B por una de metal para mejorar las coberturas.

● Mejorado el rendimiento del mapa al cambiar ciertos elementos artísticos.

En cuanto a Haven, se ha implementado un sistema de limitación de mapa para evitar un molesto bug. También se han actualizado los sonidos de las pisadas en algunas secciones.

Tenemos una serie de cambios en común para los 3 mapas, sobre todo para la cámara espía de Cypher, que podía glitchearse. Las barreras serán menos transparentes, la Spike caerá automáticamente si está atascada en alguna elevación y se han arreglado bugs de los mapas con el proyectil de reconocimiento de Sova.

Parche 0.50 de Valorant - Mapas

Interfaz

Tenemos un buen puñado de mejoras en lo que a interfaces se refiere. Ahora podremos ver la armadura de los compañeros en la tabla de puntuaciones, y se han realizado numerosas mejoras en lo que a retratos se refiere.

Ahora veremos el ritmo de los pitidos de la spike en la parte superior de la pantalla, y se han mejorado las alertas visuales. El tamaño del texto que nos avisa de la rotura de armadura será más grande y se han realizado algunos ajustes en los menús para que sea más sencillo navegar por ellos.

Por último, se han activado los iconos de atacar/defender en partida (no solo para espectadores), y se ha añadido la frase “Definitiva casi lista” cuando al agente le quede un solo punto para conseguirla.

Tenemos un nuevo filtro de lenguaje soez, ahora se puede alternar entre correr y caminar al pulsar una tecla, el color de la Furia del cazador de los Sova enemigos será más distinguible y se ha añadido un pequeño tutorial para los contratos para los nuevos jugadores.

También se ha mejorado el rendimiento de FPS cuando un aliado dispara, el jugador siempre estará en el centro del minimapa por defecto y se ha mejorado la interfaz del modo espectador.

Corrección de errores

Cypher ya no podrá recoger su trampa cuando un enemigo la haya activado, el dron de Sova ya no seguirá disparando si se choca con un enemigo y el tamaño del proyectil de las flechas también se ha reducido.

La pantalla tóxica de Viper ya no tendrá una malla provisional y ya no podremos colocar la Spike dentro de elementos físicos del mapa.

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